| | Auteur | Message |
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Elysion
Messages : 454 Compte en Banque : 24483
| Sujet: Quêtes [En cours] 27.10.13 22:04 | |
| TITRE DE LA MISSION
| >> Explication de la mission & Objecif TEXTE
>> Récompenses TEXTE
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- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">TITRE DE LA MISSION</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/gm10.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35"> TEXTE</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36"> TEXTE </div></td></tr></table> </div> |
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Néméria
Age : 31 Messages : 75 Age du personnage : 24 ans Compte en Banque : 18944 Palier : Palier 0 Classe principale : Dresseur
| Sujet: Re: Quêtes [En cours] 03.05.14 17:49 | |
| L'ENTRAINEMENT, Y'A QUE CA DE VRAI !
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Dojo de Cassian. Alors que vous entrez dans le dojo de Cassian dans le but de vous entraîner, vous et vos pokémons, vous vous faites littéralement sauter dessus par un combattant arrogant. Sûr de lui, il vous propose de vous montrer à quel point il est le meilleur dresseur du dojo. Votre sang ne fait qu'un tour et vous décidez d'accepter son défi. A ce moment, le maître du dojo intervient pour calmer le jeu, mais juge qu'un match d'entraînement ne peut qu'être quelque chose de positif. Tous les combattants s'arrêtent afin de vous observer, alors que votre adversaire et vous prenez place.
>> Récompenses Un Débugant + 300 pokédollars |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">L'ENTRAINEMENT, Y'A QUE CA DE VRAI !</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete110.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Dojo de Cassian. Alors que vous entrez dans le dojo de Cassian dans le but de vous entraîner, vous et vos pokémons, vous vous faites littéralement sauter dessus par un combattant arrogant. Sûr de lui, il vous propose de vous montrer à quel point il est le meilleur dresseur du dojo. Votre sang ne fait qu'un tour et vous décidez d'accepter son défi. A ce moment, le maître du dojo intervient pour calmer le jeu, mais juge qu'un match d'entraînement ne peut qu'être quelque chose de positif. Tous les combattants s'arrêtent afin de vous observer, alors que votre adversaire et vous prenez place.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">Un Débugant + 300 pokédollars</div></td></tr></table> </div> POKEMON PERDU
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Eridan Description : Le Parc d'Eridan est décidément un endroit bien agréable pour se reposer. Situé en périphérie de la ville de départ, c'est un lieu calme et reposant. Vous vous sentez somnoler. Peut-être même vous endormez-vous quelques minutes, mais les pleurs d'une fillette vous réveillent bien vite. Inquiet, vous vous approchez pour lui demander ce qui se passe. Toujours en train de sangloter, elle vous répond que son Lixy a échappé à sa surveillance et s'est enfui. N'écoutant que votre bon cœur, vous décidez de l'aider à retrouver son pokémon.
>> Récompenses une pierre évolutive au choix. |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">POKEMON PERDU</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete210.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Eridan Description : Le Parc d'Eridan est décidément un endroit bien agréable pour se reposer. Situé en périphérie de la ville de départ, c'est un lieu calme et reposant. Vous vous sentez somnoler. Peut-être même vous endormez-vous quelques minutes, mais les pleurs d'une fillette vous réveillent bien vite. Inquiet, vous vous approchez pour lui demander ce qui se passe. Toujours en train de sangloter, elle vous répond que son Lixy a échappé à sa surveillance et s'est enfui. N'écoutant que votre bon cœur, vous décidez de l'aider à retrouver son pokémon.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">une pierre évolutive au choix.</div></td></tr></table> </div> IL PLEUT, IL PLEUT BERGÈRE...
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Vallée Eridan En prenant la direction du Sud, vous remarquez un élevage de pokémon. Les Wattouat et Lainergie, dirigés par un Pharamp, paissent paisiblement dans un enclos. La vue est reposante, apaisante, aussi vous arrêtez-vous quelques instants pour admirer les pokémons. Les problèmes surviennent lorsque la jeune bergère tente sans succès de ramener son troupeau à l'étable. Certains Wattouat, plus dociles, lui obéissent, mais la majorité des bêtes ne se laisse pas faire. Quand la bergère dépassée vous voit, elle vous explique, en larmes, que son Arcanin qui l'aidait à garder ce troupeau a disparu récemment. Elle vous supplie alors d'aller lui capturer un Caninos au volcan.
>> Récompenses Un Vieil Ambre |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">IL PLEUT, IL PLEUT BERGÈRE...</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete310.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Vallée Eridan En prenant la direction du Sud, vous remarquez un élevage de pokémon. Les Wattouat et Lainergie, dirigés par un Pharamp, paissent paisiblement dans un enclos. La vue est reposante, apaisante, aussi vous arrêtez-vous quelques instants pour admirer les pokémons. Les problèmes surviennent lorsque la jeune bergère tente sans succès de ramener son troupeau à l'étable. Certains Wattouat, plus dociles, lui obéissent, mais la majorité des bêtes ne se laisse pas faire. Quand la bergère dépassée vous voit, elle vous explique, en larmes, que son Arcanin qui l'aidait à garder ce troupeau a disparu récemment. Elle vous supplie alors d'aller lui capturer un Caninos au volcan.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">Un Vieil Ambre</div></td></tr></table> </div> A LA PÊCHE AUX MOULES
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Île Impérion Enfin arrivés à l'île Impérion ! Cela commençait à bien faire, vous n'en pouviez plus du bateau et du roulis permanent - d'autant plus que vous avez essuyé une petite tempête. C'est donc avec plaisir que vous retrouvez la terre ferme. Mais le répit est de courte durée, car un pêcheur assis sur les quais n'arrête pas de pester. Vous comprenez, au fil de ses grognements, qu'il est à la recherche d'un Kokiyas pour sa fille, et qu'il joue de malchance, car il ne parvient à pêcher que des Magicarpe et autres poissons pokémons. Pour l'aider dans sa tâche, il vous offre une canne à pêche.
>> Récompenses Une canne à pêche et un fossile Dôme ou Nautile. |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">A LA PÊCHE AUX MOULES</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete410.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Île Impérion Enfin arrivés à l'île Impérion ! Cela commençait à bien faire, vous n'en pouviez plus du bateau et du roulis permanent - d'autant plus que vous avez essuyé une petite tempête. C'est donc avec plaisir que vous retrouvez la terre ferme. Mais le répit est de courte durée, car un pêcheur assis sur les quais n'arrête pas de pester. Vous comprenez, au fil de ses grognements, qu'il est à la recherche d'un Kokiyas pour sa fille, et qu'il joue de malchance, car il ne parvient à pêcher que des Magicarpe et autres poissons pokémons. Pour l'aider dans sa tâche, il vous offre une canne à pêche.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">Une canne à pêche et un fossile Dôme ou Nautile.</div></td></tr></table> </div> PERDUS DANS LE FORÊT
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Cœur de la Forêt Hypnothia Description : Au gré de vos pérégrinations, vous atterrissez dans la forêt Artas. Sombre et effrayant, le cœur de la forêt ne donne définitivement pas envie de s'y attarder, aussi marchez-vous vite. D'autant plus que s' y égarer est très facile. Justement, vous apercevez un apprenti ranger et son Medhyena blessé, qui ont l'air complètement perdus. Soulagés de croiser un autre être humain - surtout avec des pokémons en bonne santé- , il vous demande alors de l'aider à retrouver le QG des rangers.
>> Récompenses Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">PERDUS DANS LE FORÊT</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete510.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Cœur de la Forêt Hypnothia Description : Au gré de vos pérégrinations, vous atterrissez dans la forêt Artas. Sombre et effrayant, le cœur de la forêt ne donne définitivement pas envie de s'y attarder, aussi marchez-vous vite. D'autant plus que s' y égarer est très facile. Justement, vous apercevez un apprenti ranger et son Medhyena blessé, qui ont l'air complètement perdus. Soulagés de croiser un autre être humain - surtout avec des pokémons en bonne santé- , il vous demande alors de l'aider à retrouver le QG des rangers.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce.</div></td></tr></table> </div> Missions rangersDEFENDRE LES FAIBLES
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Hécarion De passage à Hécarion, vous remarquez deux dresseurs en train de s'affronter lors d'un match pokémon. Intéressé(e), vous vous arrêtez quelques minutes pour regarder. Toutefois, à la fin du combat, le perdant, visiblement de mauvaise humeur, commence à hurler sur son Charpenti. Fou de colère, il commence même à le frapper. Votre code d'honneur de ranger vous intime de faire cesser cette folie. Le garçon vous conseille d'aller voir ailleurs s'il y est et que cela ne vous concerne pas ; votre qualification de ranger ne semble pas particulièrement l'impressionner. Pour régler cette histoire, il vous propose un match pokémon en un contre un. Les termes du combat sont simples : s'il perd, vous récupérez le pokémon maltraité pour l'amener au QG, et s'il gagne, vous devez partir. L'enjeu est important : vous ne pouvez simplement pas perdre.
>> Récompenses un Charpenti + 200 crédits |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">DEFENDRE LES FAIBLES</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete610.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">[b]Lieu :[/b] Hécarion De passage à Hécarion, vous remarquez deux dresseurs en train de s'affronter lors d'un match pokémon. Intéressé(e), vous vous arrêtez quelques minutes pour regarder. Toutefois, à la fin du combat, le perdant, visiblement de mauvaise humeur, commence à hurler sur son Charpenti. Fou de colère, il commence même à le frapper. Votre code d'honneur de ranger vous intime de faire cesser cette folie. Le garçon vous conseille d'aller voir ailleurs s'il y est et que cela ne vous concerne pas ; votre qualification de ranger ne semble pas particulièrement l'impressionner. Pour régler cette histoire, il vous propose un match pokémon en un contre un. Les termes du combat sont simples : s'il perd, vous récupérez le pokémon maltraité pour l'amener au QG, et s'il gagne, vous devez partir. L'enjeu est important : vous ne pouvez simplement pas perdre.</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">un Charpenti + 200 crédits</div></td></tr></table> </div>
POKEMON EN DANGER !
| >> Explication de la mission & Objecif Lieu : Cœur de la forêt Hypnothia Urgence au QG : un randonneur a signalé la présence de plusieurs pièges à pokémon dans la forêt. C'est sans doute l'oeuvre d'un braconnier. Il convient donc d'agir au plus vite pour éviter que des pokémons ne soient capturés de cette manière. Votre supérieur décide de mettre plusieurs rangers sur l'affaire, y compris vous. Une fois sur place, chaque ranger suit un chemin différent pour couvrir plus de terrain. Maugréant contre la pluie qui commence à tomber, vous vous acquittez tant bien que mal de votre tâche.C'est là que vos pires craintes se réalisent : vous apercevez un Girafarig blessé et coincé dans un piège. Vous décidez alors de le soigner et de le libérer. Mais le braconnier guette..
>> Récompenses 300 crédits |
- Code:
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<div class="boite1"><div class="titreboite2">POKEMON EN DANGER !</div> <table border=0><tr><td><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/12/03/37/02/quete710.png"> </td><td><div class="soustitreboite2">>> Explication de la mission & Objecif</div><div class="boite35">Lieu : Cœur de la forêt Hypnothia Urgence au QG : un randonneur a signalé la présence de plusieurs pièges à pokémon dans la forêt. C'est sans doute l'oeuvre d'un braconnier. Il convient donc d'agir au plus vite pour éviter que des pokémons ne soient capturés de cette manière. Votre supérieur décide de mettre plusieurs rangers sur l'affaire, y compris vous. Une fois sur place, chaque ranger suit un chemin différent pour couvrir plus de terrain. Maugréant contre la pluie qui commence à tomber, vous vous acquittez tant bien que mal de votre tâche.C'est là que vos pires craintes se réalisent : vous apercevez un Girafarig blessé et coincé dans un piège. Vous décidez alors de le soigner et de le libérer. Mais le braconnier guette..</div> <div class="soustitreboite2">>> Récompenses</div><div class="boite36">300 crédits</div></td></tr></table> </div>
Titre : Lieu : Description : |
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Reshiram
Messages : 28 Compte en Banque : 18190
| Sujet: Re: Quêtes [En cours] 21.06.14 20:35 | |
| Rapace
| >>Explication de la mission & Objecif Lieu ; Devant la grotte Parsenne. Description ; Vous êtes en train de parcourir les montagnes pour diverses raisons ; les pokémons, le paysage, le défi. Durant votre passage, vous entendez un cri. Remontant à la source du son, vous vous retrouvez devant la grotte Persenne. Un gamin, faisait les cent pas devant. Il explique qu'il faisait faire un tour à son Evoli de compagnie, qui était blessé et avait besoin d'une remise en forme. Sauf qu'il se serait fait enlevé par une Vaututrice qui l'aurait emmené dans son nid. Le gamin vous montre l'endroit et vous demande d'y aller à sa place, car il n'ose pas s'y aventurer.
>> Récompenses (j'ai pas encore de récompenses en tête et je préfère vous laisser décider ♥)
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Ho-oh
Messages : 89 Compte en Banque : 18775
| Sujet: Re: Quêtes [En cours] 23.06.14 20:38 | |
| Un temple mystérieux
| >> Explication de la mission & Objectif Lieu : Temple Description : Lors de votre traversée du désert, vous avez décidé de faire une pause dans le temple. Il fait frais, on y est à l'abri des terribles tempêtes de sable, et il s'agit après tout d'une curiosité locale digne d'être visitée. Seulement voilà, à peine vous voilà installé(e) pour une pause que vous entendez un bruit de pas. Un Archéologue à la recherche de trésors perdus fait alors son apparition. En échange de votre aide, il vous propose de partager la moitié des trésors que vous pourriez découvrir.
>> Récompenses Un Pyronille + ??? (un fossile ??)
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Le fantôme du désert
| >> Explication de la mission & Objectif Lieu :Désert Morpheus Description : Pour aller de Néréisia à Argon, un passage par le désert Morpheus s'impose. La traversée se passait normalement malgré la chaleur, quand soudain, un Tutafeh fonce sur vous ! Vous sortez un de vos pokémons pour l'affronter, mais le pokémon spectre refuse le combat et fuit..pour s'arrêter quelques mètres plus loin, comme s'il voulait que vous le suiviez. Mais où diable vous emmène-t-il ? vous demandez-vous. La réponse vient une heure plus tard ; son dresseur est blessé, au bord de la déshydratation...
>> Récompenses Un Tutafeh + ???
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=>A Ambrésil/routes terrestres : Une journée à la pension
| >> Explication de la mission & Objectif Lieu : Ambrésil Description : Vous voilà maintenant sur l'Île Impérion, près d'Ambrésil. La ville n'est plus qu'à environ une demi-heure de marche, aussi marchez-vous d'un bon pas, pressé(e) de vous reposer, vous et vos pokémons. En chemin, vous passez devant une pension dirigée par un éleveur, et décidez d'y faire un tour puisqu'il est marqué que les visiteurs sont les bienvenus. Mais une fois arrivé(e), personne en vue. En fouillant un peu, vous découvrez l'éleveur, débordé de travail du fait de l'absence exceptionnelle de son collègue pour maladie ; vous décidez alors de l'aider dans sa journée de travail.
>> Récompenses Germignon, Héricendre ou Kaiminus + 6 bouteilles de Lait Meumeu.
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Devenir un héros ?
| >> Explication de la mission & Objectif Lieu : Marais Gorgo Description : Alors que vous traversez le Marais Gorgo sans trop d'encombres, vous entendez brutalement un hurlement de terreur. N'écoutant que votre courage, vous vous précipitez vers l'endroit d'où vient le bruit, pour découvrir un Drapion en train d'attaquer un jeune homme en blouse blanche - l'un des assistants du professeur Pokémon de Sirion. Vous ne pouvez décemment pas le laisser en aussi mauvaise posture ; c'est l'heure du combat !
>> Récompenses Arcko, Poussifeu ou Gobou.
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